一月二十四日,由臺北市電腦公會主辦的“二○○八臺北國際電玩展”在臺北世貿(mào)一館開幕,一參展廠商以電玩形象招攬觀眾。據(jù)介紹,休閑游戲的開發(fā)吸引很多新玩家,目前臺灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加。 中新社發(fā) 孫自法 攝
一月二十四日,由臺北市電腦公會主辦的“二00八臺北國際電玩展”在臺北世貿(mào)一館開幕。展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數(shù)字游戲、家用游戲機、游戲?qū)W校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產(chǎn)品。圖為主辦方在同期舉行的以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二00八數(shù)位內(nèi)容國際研討會”上,點燃象征臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的圣火臺。 中新社發(fā) 孫自法 攝
|
中新社臺北一月二十四日電 (記者 孫自法 陳立宇)由臺北市電腦公會主辦的“二○○八臺北國際電玩展”二十四日在臺北世貿(mào)一館開幕,大陸電腦游戲及動漫領(lǐng)域杰出人士代表也應(yīng)邀來臺觀摩展覽。
本屆展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數(shù)字游戲、家用游戲機、游戲?qū)W校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產(chǎn)品,八十多家參展廠商個個都重金打造游戲場景、規(guī)劃精彩活動,吸引電腦游戲玩家光顧與關(guān)注。
主辦方向媒體提供的研究資料稱,相較于二○○六年,臺灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加,三者分別占百分之二十七、百分之三十五和百分之三十八。這主要是由于休閑游戲的開發(fā),吸引很多新玩家,從而改變了島內(nèi)玩家結(jié)構(gòu),形成新的電玩族群。
以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二○○八數(shù)位內(nèi)容國際研討會”也在電玩展上同期舉行,相關(guān)機構(gòu)在研討會上表示,臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)值已自二○○一年的一千三百多億新臺幣增至二○○六年的三千四百多億新臺幣,去年開始每年數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投資額達兩百五十億新臺幣,預(yù)計二○一一年臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達到六千億新臺幣。(完)
圖片報道 | 更多>> |
|