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AMD64位計算平臺“主演”《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》引關注

2005年05月19日 11:21

  中新網5月19日電 全球影迷期待的《星球大戰(zhàn)》系列電影——《星戰(zhàn)前傳Ⅲ:西斯的反擊》將在全球公映,這部世界電影史上最負盛名的系列科幻片的封筆之作將再次把科幻電影奇才導演喬治·盧卡斯想象的詭異空間展現在全世界面前。中國觀眾也將有幸同一時間來分享數字電影的饕餮盛宴。

  在《星戰(zhàn)前傳Ⅱ》的制作中,盧卡斯就第一次嘗試將后期處理工作從昂貴的專用圖形工作站轉向基于AMD速龍(Athlon) MP處理器的通用服務器平臺,結果電影制作速度明顯提升,而且花費不多。此次《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》的制作,盧卡斯全面采用基于AMD 64位處理器的通用圖形工作站,總共使用了約100顆AMD皓龍(Opteron)處理器。這一選擇引起了好萊塢的關注,好萊塢專業(yè)電影雜志Millimeter針對《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》中的視覺預覽(pre-viz)動畫效果和64位的AMD皓龍計算技術進行了特別報道。

  在數字動畫領域,高成本和低成本的影片主要差距就是在后期的電影特效處理的渲染時間,即在電腦被告知該作什么之后多長時間能渲染出影片。在北美地區(qū)拍一個電影,通常30%到40%的整體預算是花在特效上。像《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》這樣的巨片更對渲染時間有著苛刻的要求。以前盧卡斯在制作《星戰(zhàn)前傳II》的時候,他每星期去一次攝影棚,其他大部分時間都在等待影片渲染處理。而拍攝《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》的時候盧卡斯每天都要去一趟攝影棚布置新的工作。AMD的平臺可以實時地渲染影片,無需任何等待。借助基于AMD皓龍的圖形工作站,可以隨時提出意見,隨時修改影片。只要盧卡斯一有靈感,就能實時通過計算機來實現,靈感與現實不足一步之遙。

  負責《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》后期制作的JAK Films公司透露,視覺預覽小組總共做出了大約6800個鏡頭,這個數字讓喬治·盧卡斯有充分的制片空間來‘為所欲為’,最后盧卡斯從中精選了2200個鏡頭。而在《星戰(zhàn)前傳II》中僅僅做出了4500個鏡頭。在影片最后交與盧卡斯親自督陣的光魔公司合成的時候,龐大的剪輯資源可以使影片情節(jié)更為緊湊連貫,畫面更為完美。盧卡斯也借用AMD 64位的速度優(yōu)勢來豐富了很多電影細節(jié),不僅僅是激光劍的反光,或者黑武士可以當鏡子的黑面具,可以說正是AMD的系統(tǒng)賦予了銀幕上那些杰迪武士生動的原力。

  作為《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》數字制作的重要合作伙伴,AMD數字娛樂制作總監(jiān)查理·博斯韋爾表示:“如果翻看好萊塢視覺效果制作的歷史,最初電影創(chuàng)作者們都選擇SGI圖形工作站,后來蘋果電腦依靠強大的色彩能力占據了主力地位。但是視覺特效是要付出高昂的成本的,以至于性能價格比成為了關鍵。以SGI或Apple組建的系統(tǒng)相對封閉,相應的制作工具少于通用計算平臺,況且AMD64系統(tǒng)非常易于擴展為大型計算中心。在數字動畫領域,成本的高低與制片時間的長短密切相關。AMD64位系統(tǒng)相比以往的32位電腦,同時間內的執(zhí)行計算效率要高出30%以上,以至于喬治·盧卡斯的手下以創(chuàng)作效率震驚了好萊塢!缎菓(zhàn)前傳Ⅲ》雖然更復雜,但花費卻少于上一部!

  《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》采用AMD皓龍的意義并不局限于電影本身,對于中國的電影及數字娛樂有著更深層次的意味。在美國,電影數字工作室數量眾多,而且?guī)缀跫壹疑馀d隆。數字電影已經成為一個不小的產業(yè)。而在國內,這樣的工作室如鳳毛麟角,且在技術水平上相差甚遠,國內的電影行業(yè)已經在技術上與國外差了好幾個時代。

  現在,中國的電影制作者們有機會使用像盧卡斯在《星戰(zhàn)前傳Ⅲ》時使用的后期制作平臺,其采用高性能、低成本系統(tǒng)是大多數底子薄弱的制片公司能夠承受的。隨著AMD雙核皓龍及雙核速龍的推出,同樣性能的多媒體工作站將越來越多地出現在中國市場,越來越多的制作公司甚至電影愛好者也將有機會嘗試數字制作的樂趣。

 
編輯:姚笛】
 

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