白領(lǐng)沉迷社交網(wǎng)站
今天,沈先生將開(kāi)始“戒網(wǎng)”后的首個(gè)工作日。此前,由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲,沈先生被醫(yī)生診斷為“中度神經(jīng)衰弱”,不得不在家休養(yǎng)一周。
據(jù)了解,開(kāi)心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)開(kāi)發(fā)出種菜、賽車、養(yǎng)狗、奴隸買(mǎi)賣(mài)等虛擬游戲,讓不少白領(lǐng)沉迷其中,甚至影響到正常的人際交往。心理咨詢師表示,虛擬游戲是釋放壓力的一種方式,但一定要注意掌握一個(gè)度,發(fā)展成網(wǎng)癮反而會(huì)加重精神負(fù)擔(dān)。
為半夜偷菜上鬧鐘
“都是網(wǎng)上‘偷菜’惹的禍!蔽逡患倨,在漢口建銀大廈工作的沈先生調(diào)整了自己的狀態(tài),他胸悶失眠、精神恍惚的情況也有所好轉(zhuǎn)。根據(jù)醫(yī)生判斷,他因太在乎游戲輸贏結(jié)果,導(dǎo)致產(chǎn)生莫名壓力,從而患上了精神衰弱。
沈先生介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲是同事們用來(lái)休閑解壓的,可以在虛擬菜地種蔬菜水果,好友的果實(shí)成熟了還可以去偷,偷菜或保護(hù)自己的菜就變成了最有趣的一種小競(jìng)爭(zhēng)。
“剛開(kāi)始玩時(shí)就是消遣,慢慢地就將玩游戲變成了一項(xiàng)任務(wù)!鄙蛳壬愠鐾率卟顺墒斓臅r(shí)間,并上好鬧鐘,定時(shí)去偷!拔页30胍箖扇c(diǎn)爬起來(lái),偷完菜再睡!鄙蛳壬榻B,那種偷菜收菜的成就感很快就轉(zhuǎn)化成他的壓力。
一個(gè)月后,沈先生出現(xiàn)了失眠癥狀,休息不好又引起食欲不振,精神狀況越來(lái)越差,他不得不到醫(yī)院檢查,診斷結(jié)果:長(zhǎng)時(shí)間壓力過(guò)大,中度神經(jīng)衰弱。醫(yī)生特意為沈先生開(kāi)出了休假一個(gè)星期的證明。沈先生沒(méi)敢把結(jié)果告訴領(lǐng)導(dǎo),只是以生病為由請(qǐng)了病假。
做表格記錄偷菜時(shí)間
辦公室文員張先生介紹,他一開(kāi)始對(duì)種菜也非常熱衷,后來(lái)發(fā)現(xiàn)部分同事玩得有點(diǎn)“過(guò)火”。坐在他對(duì)面的小劉是個(gè)非常文靜的女孩,可在游戲設(shè)置中,小劉的偷菜提示語(yǔ)是“偷菜不得好死”,讓他非常不舒服。
同辦公室的小李更是“厲害”,將所有好友菜地成熟的時(shí)間用excel做好記錄,然后到時(shí)間就去偷,還研究一些最新的游戲攻略,讓自己種菜、偷菜收益最大化。
“我覺(jué)得有點(diǎn)可怕!睆埾壬钩校聜儾粸槿酥囊幻嫠坪醵荚谟螒蛑斜憩F(xiàn)出來(lái)了,有的人開(kāi)始“執(zhí)著”于偷菜后,大家的關(guān)系也有些疏遠(yuǎn),“防盜多少也帶到了生活中,有時(shí)甚至為偷一朵玫瑰互相生氣幾天不說(shuō)話!
半數(shù)白領(lǐng)都在“偷”
“我升級(jí)到可以種人參了,人參娃娃經(jīng)常送我很奇妙的東西。”“隨便種什么,反正最后都是被偷光的!薄ㄟ^(guò)詢問(wèn)辦公樓文員、公司白領(lǐng)、公務(wù)員,記者發(fā)現(xiàn),年齡在25-35歲的辦公室人群是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的忠實(shí)擁躉,其中大多數(shù)人對(duì)種菜偷菜游戲樂(lè)此不疲。
“我的好友都是單位同事、大學(xué)和中學(xué)的同學(xué)。”大學(xué)教師于小姐表示,在妹妹的介紹下,她開(kāi)始玩起了這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)非常有趣。因工作原因,她每天必須早起,在好友圈里幾乎每次都是第一個(gè)偷菜的!昂糜熏F(xiàn)在都這樣說(shuō)我,‘防火防盜防早起’!庇谛〗阈χf(shuō),原來(lái)每天上網(wǎng)的第一件事是開(kāi)QQ,現(xiàn)在是去看菜地。“每天玩的時(shí)候,我很開(kāi)心!
◇心理咨詢師
不能過(guò)分沉迷
對(duì)于時(shí)下流行的“偷菜”游戲,心理咨詢師徐青表示,虛擬游戲是釋放壓力的一種方式,但沉迷進(jìn)去反而會(huì)加大人的精神負(fù)擔(dān)。
在徐青看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟不是真實(shí)生活,偷菜、賽車都是虛幻的,人在真實(shí)生活中偷東西是違法的行為,而在游戲中往往能得到鼓勵(lì),在玩家們中間流傳著“最賺錢(qián)的不是種菜而是偷菜”這一說(shuō)法。玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中獲得的一種滿足感能夠讓他們?cè)谌粘I钪械膲毫Φ玫结尫,因此適當(dāng)?shù)赜螒虿](méi)有不可取之處。
她說(shuō),一旦游戲成為一種執(zhí)念,將會(huì)把釋放壓力轉(zhuǎn)化為增加壓力,在工作之余加重人的心理負(fù)擔(dān),甚至影響人的正常交往和生活。(王晴 徐靚麗)
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