就像經(jīng)濟形勢艱難的時候,喜劇反而大行其道一樣,盡管多個行業(yè)已經(jīng)提前擺出準備“過冬”的架勢,但在E3和Chinajoy上,游戲行業(yè)卻表現(xiàn)出“一枝獨秀”的樂觀。
“在經(jīng)濟低迷時,人們更需要在游戲中獲得放松。”在7月15日,美國洛杉磯開幕的E3上,微軟掌管互動娛樂業(yè)務(wù)的副總裁ShaneKim如是說。
而在7月17日上海開幕的第六屆Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會),無論是專家數(shù)字、還是投資人、游戲企業(yè)、或是來自政府官員的聲音,更可以看到國內(nèi)游戲行業(yè)“風景獨好”。
網(wǎng)游與經(jīng)濟導(dǎo)向相反
據(jù)北美市場分析機構(gòu)NPD數(shù)據(jù),美國電玩產(chǎn)業(yè)去年在軟件和硬件銷售收入共計180億美元,比前一年大增43%.微軟Xbox360、SonPS3、任天堂的Wii等三大新款電玩主機帶動行業(yè)收入大幅提升。
與此同時,E3也傳出隱憂聲音,有行內(nèi)人士指責此次E3縮水,高參展成本使得不少游戲廠商卻步,也有分析人士表示,隨著普通家庭經(jīng)濟壓力的加大,他們無法隨意花數(shù)百美元購買電玩游戲與配備。
在中國,網(wǎng)游依舊是消費者用極低成本可以參與的一種娛樂方式,酷熱的上海7月,在高分貝轟鳴的Chinajoy展會大廳,玩家熱情也被釋放到極致,據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布《2008年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測報告》顯示,2008年二季度網(wǎng)游市場規(guī)模首次超過50億元,達到50.8億元。
雖然與全球近500億美元游戲年收入相比,中國網(wǎng)游百億元數(shù)字規(guī)模很“細小”,但卻是“增速最快的國家”。
根新聞出版總署副署長鄔書林公布數(shù)字,從2000年開始,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)每年保持50%增長速度,去年網(wǎng)游實際銷售收入為105.7億元,比2006年增長61.5%.
盡管有全球經(jīng)濟“危險”的忠告在前,北極光投資合伙人周樹華表示,游戲行業(yè)的新經(jīng)濟特性,使其可以做到獨善其身,“不管是通貨膨脹還是通貨緊縮,游戲業(yè)都不會受到很大的影響。”
當年曾準確預(yù)言免費游戲模式成功的新聞出版總署音像電子及網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,網(wǎng)游的發(fā)展與大經(jīng)濟環(huán)境有很密切關(guān)系,在具體發(fā)展狀態(tài)上,卻有很大差異。我個人認為,在世界經(jīng)濟形勢不好情況下,網(wǎng)游發(fā)展恰與大的經(jīng)濟導(dǎo)向是相反的!
“甚至有可能油價上漲越快,玩游戲的人越多,因為大家選擇在家里享受快樂,或者去開各種游戲賽車!
“游戲”出口新興行業(yè)
寇曉偉表示,“物價上漲,消費相應(yīng)降低,去年以來的免費游戲模式的推動,已在無形中消化了這一事態(tài)。此外,中國游戲消費,跟經(jīng)濟地區(qū)的水平恰成反比。經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),可能并不是游戲消費熱點地區(qū),在經(jīng)濟中等水平或者欠發(fā)達的如西南、東北、西北,游戲消費可能會更加旺盛,這與整個大經(jīng)濟環(huán)境是相反的狀態(tài)!
從摩根士丹利公布的調(diào)查報道顯示,最近5年之內(nèi),中國人平均可支配收入以11%-12%年增速增長,關(guān)于娛樂內(nèi)容的消費空間仍然有很大的提升潛力,如中國人每年在電影上的平均消費就為0.3-0.4美元,尚不及“半罐可樂”的錢。
相比之下,覆蓋中國二三線城市、并成為很多二三線城市的主流娛樂網(wǎng)游的年收入已經(jīng)達到電影市場規(guī)模約三倍。
隨著網(wǎng)游2007年海外收入達到175%的年增速,進入網(wǎng)游行業(yè)不久的千橡集團董事長陳一舟建議,“在目前經(jīng)濟形勢下,我覺得中國可以嘗試從出口物質(zhì)產(chǎn)品到精神產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的大轉(zhuǎn)型,雖然原材料漲價了,但是與發(fā)達國家人才相比,我們的高素質(zhì)的人力成本還是比他們要低3—4倍”。
值得注意的是,在此次Chinajoy上,無論是網(wǎng)易思考的“如何能像《功夫熊貓》一樣,作品中實現(xiàn)兩種文化的共鳴與讀解、還是完美時空所說的”網(wǎng)游先像《臥虎藏龍》一樣,做西方人看得懂的東方文化“,都可以看成是中國網(wǎng)游企業(yè)走出國門的思考。
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中國網(wǎng)游市盈率偏低
陳天橋指:“西方投資人對中國市場過于保守”
對比Chinajoy流火七月,海外資本市場中國游戲企業(yè)市盈率偏低、PE普遍只有十幾倍。
半年以來,海外資本市場寒流并未有絲毫改善,在此次Chinajoy上,新聞出版總署音像電子及網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉明確表示,“很多人以西方角度判斷中國市場,對中國市場是偏向于保守!
與過往指責西方投資人不懂網(wǎng)游不同,作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,盛大董事長陳天橋似乎目前更傾向于“擺事實講道理,”。
他認為,西方投資人給出低市盈率的主要原因在于把游戲企業(yè)看成是創(chuàng)意型企業(yè),“我并不認為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展能力就不如平臺型企業(yè),過去我們曾經(jīng)經(jīng)歷過平臺型企業(yè)神話的破滅,比如雅虎優(yōu)勢曾被認為是不可撼動的,而游戲行業(yè)只要有明確用戶需求,產(chǎn)業(yè)鏈分工明確,可以保證社會利益發(fā)展和經(jīng)濟利益發(fā)展雙重要求,那么,哪怕一個游戲失敗,我們?nèi)匀豢梢哉业礁嘤螒騺碇厣,所以網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以說是貓,有九條命。”
陳天橋表示,在游戲中可以看到很多互聯(lián)網(wǎng)先進理念“超前”實踐,“我們的游戲紙娃娃系統(tǒng)可以看成是個人空間雛形,我們的行會建立最早的SNS系統(tǒng),公會更像Facebook一樣基于現(xiàn)實游戲人群的SNS社區(qū),我們的免費社區(qū)構(gòu)建了一個無物流的電子商務(wù)模式,道具交流則形成C2C的形態(tài)。
他相信游戲產(chǎn)業(yè)將代表未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)主流趨勢,并將影響這個社會的核心文化!(記者 李寬寬)
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