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    中國網游業(yè)加速“走出去” 拓展市場新空間(2)
2010年04月08日 09:46 來源:廣州日報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  數字

  2009年中國網絡游戲海外市場收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%。截至2009年年底,已經有51款大型網絡游戲產品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲等五個洲,遍及美國、俄羅斯、英國、韓國、日本等近50個國家和地區(qū)。

  聲音

  并購步伐仍將加快

  在分析人士看來,隨著國內網游市場競爭日趨激烈,以及企業(yè)全球戰(zhàn)略的加速,預計中國網游上市企業(yè)未來到海外并購的步伐仍將加快。

  盛大網絡董事長陳天橋在近期舉行的2009年第四季度財報電話會議上表示,公司2010年主要精力是整合,但如果繼續(xù)有戰(zhàn)略性機會出現,公司仍然不會放棄并購機會。九城朱駿近日同樣指出,公司未來將繼續(xù)復制Red 5的模式,尋求通過現金收購、控股和戰(zhàn)略性投資等方式,直接掌控歐美等地的海外游戲開發(fā)商及發(fā)行商。

  文化差異是關鍵要素

  在實施海外并購過程中,文化差異和企業(yè)整合能力是中國網游廠商不容忽視的關鍵要素。

  麥健陸分析師郭成剛指出,收購中存在著許多問題,比如對于游戲產品的理解不同,對于開發(fā)、運營的掌控需求不同等,其中最大的問題還是在于文化差異。對國內網游公司來說,歐美、日本海外市場的結構、消費者偏好,都與國內存在非常大的不同,而且歐美市場的運營成本要遠高于國內,如果沒有打好基礎就開始獨立運營,企業(yè)失敗的可能性還是很高。

  熊振表示,國內游戲公司對國外公司的并購并不一定都會有較好的結果,其中跨文化、跨地域的團隊管理和產品研發(fā)和市場風險都不可小覷。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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