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    國產(chǎn)網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)之痛全揭秘:八成因技術(shù)問題要回爐
2010年01月25日 09:13 來源:北京商報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  近日,一份業(yè)內(nèi)報告稱2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)?赡芡黄400億。一方面是可觀的市場前景,另一方面卻是網(wǎng)游陷入同質(zhì)化競爭、淘汰率高的紅海狀態(tài)。為了在越來越激烈的競爭中保持優(yōu)勢,國內(nèi)許多網(wǎng)游大公司像盛大18基金都把力量投入到了研發(fā)上,自己研發(fā)不過來,或者去外面找人、找項目。

  在大連剛剛結(jié)束的游戲年會上,網(wǎng)龍公司董事長劉德建表示,網(wǎng)龍開發(fā)人員已經(jīng)超過2000人。而一直依賴于代理的九城,其自主研發(fā)中心也已從原來的不足100人預(yù)計擴大到500人。巨人網(wǎng)絡(luò)投資總監(jiān)許怡然,在去年一共約見了3000個團隊,也就是說,平均一天得見10個,他們希望能找到好公司進行入股投資。

  “現(xiàn)在國內(nèi)亂七八糟的團隊很多,但能把項目賣掉功成身退的很少!币娏3000個單位,真正讓許怡然滿意的卻沒幾個。

  十年前就開始研究免費引擎的許怡然,對眼下國內(nèi)研發(fā)團隊的生存現(xiàn)狀也頗為了解。一方面他是機構(gòu)代表,已經(jīng)脫離了那些創(chuàng)業(yè)者的困窘,另一方面,作為一個飽受創(chuàng)業(yè)之痛的過來人,他對網(wǎng)游研發(fā)者們也發(fā)出了一些忠告。

  天使投資撤資網(wǎng)游成風(fēng)

  “從國際投資界看,對網(wǎng)游的投資確實下降得比較厲害。日本發(fā)生了很多并購事件,游戲公司都抱團取暖,對付金融危機的寒流!痹S怡然說,中國網(wǎng)游投資受金融危機影響并不嚴(yán)重,仍是平滑的增長曲線。但今年網(wǎng)游業(yè)一個較明顯的現(xiàn)象是一些做外貿(mào)生意的老板從網(wǎng)游里撤資。近幾年網(wǎng)游的總體投資是在加大的,但今后有個趨向,未來投資將會慢慢減少,一是市場速度放緩,趨于飽和;二是同類型概念的公司再上市越來越困難,投資商的退出渠道困難的話,對網(wǎng)游的投資熱度也會慢慢下降。許怡然奉勸那些一心指望著VC的年輕人,風(fēng)險投資只有錦上添花的,沒有雪中送炭的。

  針對游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)時間長、風(fēng)險大的特殊情況,風(fēng)險投資通常不喜歡投資純研發(fā)公司,收益比例遠比運營商低!斑\營商尤其是有自主研發(fā)能力的運營商,相比于純粹的研發(fā)團隊,更容易獲得投資!

  市場上有很多所謂的“天使投資人”,可能會愿意投資比較早期的研發(fā)團隊,但他們往往不做游戲行業(yè),資金也不是很充裕。對于不懂的行業(yè)投資就會比較謹(jǐn)慎,他們給的錢是絕對不會讓游戲“順產(chǎn)”,一遇到困難就會立即撤退。那時再融資就會大大稀釋團隊股份,而且新的VC不見得會喜歡遇到困難的團隊。這種天使資本在合作中也會產(chǎn)生很多矛盾,導(dǎo)致項目失敗率幾乎達到100%。

  人才流動過大

  許怡然拿自己的創(chuàng)業(yè)現(xiàn)身說法。創(chuàng)業(yè)初始,痛苦就隨之而來,每天可能80%以上的時間并不是在做游戲,而是在處理各種雜務(wù):通過各種途徑找投資,每天寫大量資料,還得提防著團隊高手們隨時跳槽。好不容易成立了團隊,有一點錢就得先發(fā)給研發(fā)人員,自己苦也得鼓舞士氣。

  好不容易找到點啟動資金了,成立了公司,可還得租房子、買機器,為了圖便宜跟各種小商小販砍價。辦理公司注冊手續(xù),如果是海外投資,要設(shè)立離岸公司,還要再搞國內(nèi)公司,換美元,弄注冊資金,辦國稅、地稅,為了避稅還要申請高新技術(shù)企業(yè),雙軟認(rèn)證……全都弄完了大半年都過去了,整個人掉一層皮。

  八成網(wǎng)游要回爐

  國內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)“技術(shù)死”的產(chǎn)品太多,80%產(chǎn)品剛出來都有技術(shù)問題,即使是有經(jīng)驗團隊研發(fā)的產(chǎn)品。許怡然說,整個游戲是一根鏈條,一旦有一個環(huán)節(jié)出了問題,鏈條上其他環(huán)節(jié)再強都沒用,還得斷。

  由于好些投資人看不懂代碼和數(shù)值策劃,他們對一個項目的判斷更感性地傾向于看圖片。為了把美術(shù)效果做好,一些技術(shù)和策劃會背上很大的包袱,客戶端規(guī)格一升再升,最后連最高檔的機器都跑不動。可見,初創(chuàng)團隊往往因為資金、能力等原因,真正制作的產(chǎn)品跟理想有很大的差距,可是一個折衷平庸的游戲能夠在當(dāng)今競爭這么激烈的市場上脫穎而出嗎?

  一個研發(fā)團隊只能得到10%分成

  費盡千辛萬苦產(chǎn)品終于做完了,這時候就要開始找運營商了?墒钱(dāng)今市場上每一個運營商都在自己開發(fā)游戲,他們自己開發(fā)的產(chǎn)品都是“親兒子”,你要想讓他們代理你的產(chǎn)品,要當(dāng)“干兒子”,不但要有突出的特色,還要跟他的“親兒子”不沖突才行。即使各方面條件都符合了,他也要狠狠地壓你價兒的,有時候甚至干脆直接把你的想法學(xué)過去給“親兒子”用了。

  而且還會碰到心有余而力不足的問題,資金饋乏、管理能力差,運營經(jīng)驗有限的代理公司一旦簽給大公司,又要面臨被挑刺兒、改來改去的局面,大多研發(fā)團隊也只能忍了,因為大半的版權(quán)金要正式上線運營之后才支付,為了糊口只能低頭。

  許怡然說,目前一些獨立的研發(fā)公司要轉(zhuǎn)型成為運營商非常困難。現(xiàn)在運營成本高昂,如果投資者追加投資又要給股份。就算產(chǎn)品上線運營成功,也賺錢了,開發(fā)公司產(chǎn)品簽給運營商之后往往只能得到20%左右的分成。作為其中核心的創(chuàng)業(yè)團隊,往往在產(chǎn)品最終上市之后,按照股份比例,只能分到不足10%的收益,甚至很多創(chuàng)業(yè)者很長時間都得不到實際的收益。商報記者 鄭潔

  個案鏈接

  一個網(wǎng)游小公司的十年

  “現(xiàn)在網(wǎng)游的商業(yè)化程度非常高,我們那家投資商還算有耐心,一般投資商都要求幾年IPO的!碧斐蓜倬晨偛糜嘌┧桑呀(jīng)在網(wǎng)游領(lǐng)域奮戰(zhàn)了十年。今年初,他們公司的《浪漫莊園》正式收費運營,最多時有3萬人同時在線。因為金融危機的原因,這盈利已經(jīng)超出了他那投資人老板的預(yù)期。

  余雪松最早加入北京游戲圈是做單機游戲。因為國內(nèi)盜版太嚴(yán)重,主要是出口。他和他的團隊一般花半年時間做一款產(chǎn)品,幾萬塊錢賣給人家。他感覺當(dāng)時整個社會對這行業(yè)還挺鄙視的,一般人覺得學(xué)了IT去大牌軟件公司多么好,像一幫搞搖滾的一樣窩在地下室里做游戲,簡直就是不務(wù)正業(yè)。余雪松認(rèn)識的第一撥朋友就是在這種狀態(tài)下,靠每月兩三千的收入,在北京地下生活著。

  從2000年開始,他們做網(wǎng)絡(luò)游戲,注冊了一個叫北京線線通的公司后,他們開始辦網(wǎng)站,“可樂吧”這個名字可能最早一代的網(wǎng)民知道些。當(dāng)時九城還在做社區(qū),《傳奇》還沒有出來,市面上大概只有《萬王之王》、《石器時代》、《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》幾款游戲,在線提供娛樂的比較少,用余雪松的話說,在IE瀏覽器跟網(wǎng)景還掐架的時候,他們就開始鉆研從頭到尾在網(wǎng)上實現(xiàn)銷售的游戲產(chǎn)品。他們跟聯(lián)眾一起做平臺,找來網(wǎng)易做大規(guī)模推廣。這是一個休閑游戲平臺,類似于一個圖形化的聊天室,他們推的這個免費的棋牌游戲平臺,在線用戶一度超過5萬,但休閑游戲的人均ARP值比MMORPG差遠了,既處于市場培育期,又要面對高昂的運營費用,他們并沒有賺到錢,只是在業(yè)內(nèi)打出了一些知名度。

  正因為日子過得比較艱難,他們決定改做MMORPG產(chǎn)品。2003年他和他的團隊就開始運營一款《奇域》的MMORPG產(chǎn)品,一年收入1600萬,積累了現(xiàn)在這個公司的原始獎金。但就像很多事一樣,一旦有錢了反而分裂了,最后《奇域》和他那個叫“北京線線通”的公司以變賣了事。

  “《奇域》到《浪漫莊園》中挺曲折的”,余雪松形容自己的網(wǎng)游之旅是“起了個大早,趕了個晚集”。那時候網(wǎng)游的商業(yè)模式還沒那么明確,而且大家營銷意識都普遍比較差,他和聯(lián)通一起運營的那個平臺叫“互動娛樂中心”,光名字聽起來就不吸引人。他們沒有任何資金背景,也很希望引進資本,但因為不知道怎么估價合適,好幾次像跟新浪、網(wǎng)易的合作沒把握住機會。而且當(dāng)時也根本不懂拿出實際的財務(wù)數(shù)據(jù),當(dāng)時跟一家公司去談,他們曾報價640萬元,緊接著遭遇2001年第一輪互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,買賣也沒做成!镀嬗颉返纳虡I(yè)計劃做完后,通過朋友做推薦,他們也終于簽了一筆風(fēng)投,投過MY SPACE的美國紅點給他們出的錢!镀嬗颉范潭虄赡隃y試期間,網(wǎng)游業(yè)就翻天覆地的變化,最大表現(xiàn)就是人力成本抬得非常高,核心人才被別的公司挖走了,余雪松當(dāng)然也遭遇了這種狀況。

  “中間我們錯過了太多的機會。而且團隊真正愿意一直往前走的人并不多!庇嘌┧烧f,直到2003年前,債主一直追著他們,后來團隊能生存下來了,那時盛大等公司已經(jīng)初具規(guī)模了,他們壓力也很大,就想找個“婆婆”。刨去置換條款,他們的業(yè)務(wù)3000萬元成交賣給了清華同方,他們那撥人也合并入清華同方的一個部門。但他發(fā)現(xiàn)跟想象中有出入,清華同方并不是以互聯(lián)網(wǎng)為主要業(yè)務(wù)的公司,在里面體會不到創(chuàng)業(yè)的氣氛。2005年他從同方出來時,已經(jīng)只有幾個同行了,一些戰(zhàn)友骨干都留在了同方。

  “現(xiàn)在從頭來做網(wǎng)游研發(fā)的小團隊已經(jīng)比較少!庇嘌┧烧f,大多是從團隊里出來,找?guī)讉同道,尋找一筆資金,描準(zhǔn)一個MMORPG產(chǎn)品,盡快去做,期待下一個《天龍八部》、《成吉思汗》就是自己。最早那批成長起來的網(wǎng)游人才如今大部分已經(jīng)被各個公司瓜分了,并且做到高管一類的職務(wù),中間也有不少人離開了。因為最早一批人有自己的局限性,商業(yè)化轉(zhuǎn)型差些,現(xiàn)在的網(wǎng)游講求規(guī)模效應(yīng),像流水線生產(chǎn)。

  “杭州一家做木材的公司就投入了200萬給一個網(wǎng)游的DEMO,但之后這小老板出不起后面的運營費用,就把方案和班底基本都賣了。”余雪松說,相比于十年前他們創(chuàng)業(yè)時期的狀況,現(xiàn)在國內(nèi)的研發(fā)團隊獲得投資的機會多,但運營一款游戲的風(fēng)險也加大了,需要相當(dāng)規(guī)模的資本運營,而且還得懂營銷,最終沒有拿到推廣資源被淹沒的游戲太多了。

  MMORPG是“紅!保痪邆滟Y金優(yōu)勢、營銷經(jīng)驗的公司,除非甘當(dāng)開發(fā)商,賣給盛大什么之類的平臺。余雪松說,如今,從開心網(wǎng)、QQ上彌漫開來的“偷菜”產(chǎn)品,堅定了他們的信心,休閑交互游戲未來用戶群會有成長。他們的《浪漫莊園》借鑒美國《第二人生》的游戲,也創(chuàng)建了一個虛擬的社會,玩家可以以具體形象的方式生活在社區(qū)里。商報記者 鄭潔

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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