昨日,藍(lán)港發(fā)布旗下網(wǎng)游產(chǎn)品的運(yùn)營聯(lián)盟計(jì)劃。讓業(yè)界感到新奇的是,藍(lán)港并沒有采取與傳統(tǒng)網(wǎng)游運(yùn)營商合作的方式來推廣其產(chǎn)品,而是通過百度、迅雷、暴風(fēng)影音、奇虎360以及中國游戲中心等多家互聯(lián)網(wǎng)公司整合彼此用戶資源對游戲進(jìn)行推廣。
值得一提的是,在合作初期,聯(lián)盟成員之間的合作不存在收費(fèi),所有收益來自網(wǎng)游付費(fèi)玩家的比例提成。
公開資料顯示,目前百度、迅雷、暴風(fēng)影音以及奇虎360用戶數(shù)量占中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民總數(shù)的80%左右,這意味著規(guī)模上億的網(wǎng)民將成為運(yùn)營聯(lián)盟所推廣游戲的潛在玩家。
迅雷副總裁李毅在接受媒體采訪時(shí)表示,運(yùn)營聯(lián)盟是對互聯(lián)網(wǎng)新營銷模式的一種嘗試。該聯(lián)盟成員之一暴風(fēng)影音公司有關(guān)人員表示,與暴風(fēng)軟件視頻廣告、網(wǎng)站廣告位以及彈出廣告位售價(jià)相比,聯(lián)合運(yùn)營方式會(huì)給公司帶來更高收入。
據(jù)悉,聯(lián)盟成員將免費(fèi)對所推廣的游戲分別通過廣告、郵件、競價(jià)排名、下載推薦、用戶引導(dǎo)等營銷方式進(jìn)行用戶導(dǎo)入。聯(lián)盟成員將達(dá)成共識,對經(jīng)由聯(lián)盟推廣所引入的用戶消費(fèi)進(jìn)行分成。
對于分成比例問題,一位藍(lán)港公司知情人士表示,“分賬比例屬于商業(yè)機(jī)密,不過每款游戲、每個(gè)合作對象的分賬比例都不同。”在聯(lián)合運(yùn)營中,網(wǎng)游公司可能拿“大頭”,也有可能拿“小頭”。
藍(lán)港公司內(nèi)部人士坦言,這次嘗試是對傳統(tǒng)聯(lián)合運(yùn)營模式的一種反向思考,傳統(tǒng)的聯(lián)合運(yùn)營是將多款游戲置于平臺之上,供玩家選擇,對產(chǎn)品的重視不夠。
“運(yùn)營聯(lián)盟則是針對一款游戲的推廣,讓盡可能多的用戶資源全部導(dǎo)入一款游戲,實(shí)現(xiàn)對單款網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值的最大化挖掘,從而讓所有參與進(jìn)來的平臺商實(shí)現(xiàn)共贏。”上述人士稱。
對于網(wǎng)游運(yùn)營聯(lián)盟計(jì)劃,王峰認(rèn)為網(wǎng)游市場在現(xiàn)階段需要新的刺激手段,如何拓展新玩家將是網(wǎng)游行業(yè)突破瓶頸、再一次實(shí)現(xiàn)高速增長的關(guān)鍵。 任思強(qiáng)
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