中新網(wǎng)北京1月18日電 (記者 應(yīng)妮)國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地、北大文化產(chǎn)業(yè)研究院受文化部委托進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲分級標(biāo)準(zhǔn)研究工作已經(jīng)完成。為使該標(biāo)準(zhǔn)能夠進(jìn)一步完善并具有實(shí)操性,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度在我國進(jìn)一步實(shí)施,國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地、北大文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心擬將在2010年間全面開展全國范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級試評測工作,以供企業(yè)及受眾參考,同時(shí)為更廣泛地吸納社會意見制訂了詳細(xì)的工作步驟。
2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)了較多的問題,包括同質(zhì)化競爭、模仿照搬現(xiàn)象嚴(yán)重、低俗化宣傳廣告泛濫等現(xiàn)象,針對網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面報(bào)道較多,企業(yè)甚至產(chǎn)業(yè)的形象和公信力下降,未成年人身心健康與成年人正常游戲的權(quán)力均受到一定程度的損害。在這樣的一個非常時(shí)期,推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)行年齡分級將更好的引導(dǎo)網(wǎng)游市場走向定制化、規(guī)范化,促進(jìn)產(chǎn)品開發(fā)類型多樣化,在一定程度上引導(dǎo)青少年正確玩網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)不會對成年人正常游戲產(chǎn)生影響。
國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地、北大文化產(chǎn)業(yè)研究院整合北京大學(xué)的文化、教育資源,調(diào)集全國范圍的心理學(xué)、教育學(xué)、網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域?qū)<遥约盎趧勇螒蛑行淖陨韺W(wǎng)絡(luò)游戲研究工作及政府內(nèi)容審查協(xié)助工作方面多年的豐富經(jīng)驗(yàn),深入研究得出這一網(wǎng)絡(luò)游戲分級標(biāo)準(zhǔn)。
據(jù)悉,標(biāo)準(zhǔn)的核心內(nèi)容集中在網(wǎng)絡(luò)游戲互動性功能所體現(xiàn)出的文化價(jià)值導(dǎo)向、虛擬社會健康度等更深層次要素的考量。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)型產(chǎn)品,因此對企業(yè)官方運(yùn)營行為的考察也是其中不可或缺的部分。此標(biāo)準(zhǔn)對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的各項(xiàng)功能設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入分析,比如公會人數(shù)上限、虛擬人際關(guān)系類型、游戲任務(wù)的連貫性、重復(fù)性習(xí)慣動作等,通過各類設(shè)計(jì)中涉及的心理學(xué)、教育科學(xué)方面的環(huán)節(jié)進(jìn)行謹(jǐn)慎嚴(yán)格的規(guī)范。
動漫游戲研究中心的下一步工作,將是推進(jìn)分級標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施和建設(shè)工作。網(wǎng)絡(luò)游戲分級試評測將會在政府內(nèi)容審查工作基礎(chǔ)上展開,沒有通過內(nèi)容審查的產(chǎn)品,將不會被列入此次推進(jìn)工作的試評測產(chǎn)品名單。試評測工作將分批進(jìn)行,每月一批并在月底公布評測結(jié)果,以便隨時(shí)吸納社會反饋意見。
具體評測工作實(shí)施方面,除了將會進(jìn)一步擴(kuò)大原有專家?guī)熘,還將采取讓全國成年玩家、家長參與評測的方式,以便于讓專家能夠充分考量和分析消費(fèi)者意見,同時(shí)也能使消費(fèi)者玩家們更加了解分級評測結(jié)果產(chǎn)生的過程。(完)
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