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C. “開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”的隱憂
偷菜還能火多久
近日公布的騰訊半年報(bào)顯示,截至6月底,旗下QQ空間的活躍用戶數(shù)已達(dá)2.28億,較上一季度增加25%。正是QQ空間、校內(nèi)網(wǎng)、51.com這樣的成熟平臺(tái),給了“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”們直面億萬(wàn)網(wǎng)民的機(jī)會(huì)。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),目前QQ空間擁有“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”、“搶車位”、“好友買賣”等11款社交類游戲,而校內(nèi)網(wǎng)上的社交類游戲更是多達(dá)上百款。
騰訊半年報(bào)顯示,二季度公司“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”收入約6.65億元,較上猛增147%!笆芑萦(QQ空間)增加用戶參與度及加強(qiáng)商業(yè)化的新應(yīng)用程式的推出!彬v訊在報(bào)表中表示。由于社交類游戲的收入一般由游戲開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)提供商五五分成,開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)們從中獲得了豐厚的收益。
不過(guò),對(duì)于社交類游戲的前景,也有不少業(yè)內(nèi)人士持懷疑態(tài)度。今年7月24日,啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍平明確表示,社交類游戲目前雖然發(fā)展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的問(wèn)題。“因此我至今沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行投資!备蕜ζ秸f(shuō)。
“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)是一款世界性的游戲,同時(shí)也是一款被拷貝很多的游戲!痹诮邮苡浾卟稍L時(shí),徐城并不否認(rèn)開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)面臨的瓶頸!肮馕覀円呀(jīng)發(fā)現(xiàn)的山寨版開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)就有20多款,有些將我們的游戲客戶端稍作修改,就拿去用了。”
記者發(fā)現(xiàn),校內(nèi)網(wǎng)排行前10的游戲中,就有“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”“陽(yáng)光牧場(chǎng)”、“開(kāi)心農(nóng)民”3款類似的游戲。截至昨天,它們的日活躍用戶數(shù)分別為369萬(wàn)人、163萬(wàn)人、123萬(wàn)人。
此外,作為網(wǎng)游的新生一代,社交類游戲紅火的持續(xù)性也被懷疑!昂秃芏啻笮陀螒虿灰粯拥氖,社交類游戲往往比較簡(jiǎn)單,玩家很容易厭倦!庇惺辍熬W(wǎng)齡”玩家王力成表示:“另外,大型網(wǎng)游幾乎所有的玩家都是付費(fèi)的,而社交類游戲以免費(fèi)玩家居多,他們能不能為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)利潤(rùn)也是個(gè)問(wèn)題。”
徐城表示,作為社交類游戲的開(kāi)發(fā)者:“好的點(diǎn)子最重要。我們現(xiàn)在開(kāi)發(fā)另一款游戲,希望也能像開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)一樣獲得成功!彼f(shuō)。
記者手記
開(kāi)心容易,一直開(kāi)心就難嘍
“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的成功,開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的新模式。”一位資深游戲開(kāi)發(fā)人士評(píng)價(jià)。“過(guò)去開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)游,動(dòng)輒耗資數(shù)千萬(wàn)元,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)大數(shù)年,風(fēng)險(xiǎn)也比較大;而開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)卻證明,少量資金加上創(chuàng)意,也可以取得成功!
據(jù)媒體報(bào)道,為了開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)游《魔獸世界》,美國(guó)著名游戲公司“暴雪”的170多個(gè)軟件工程師忙活了4年,開(kāi)發(fā)投入超過(guò)了4000萬(wàn)美金;相比之下,幾個(gè)“80后”在租來(lái)的辦公室里,只用了幾個(gè)月時(shí)間就搗鼓出“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”,成本不足十萬(wàn),卻已經(jīng)拿來(lái)和魔獸世界做比較——這無(wú)疑是一場(chǎng)“平民”的勝利。
“平民”們?nèi)绱顺晒Γ瑖?guó)內(nèi)著名網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)紛紛向他們開(kāi)放。目前,包括QQ空間、校內(nèi)網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)、人人網(wǎng)在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)開(kāi)通了社交類游戲功能,與這些小公司分一杯羹。也因?yàn)椤伴_(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”們的出現(xiàn),這些社交平臺(tái)也一舉解決了困擾他們多年的贏利難題——此前,它們一直處于叫好不叫座的境地,一度被認(rèn)為“最終會(huì)垮掉”。
不過(guò),在鮮花與掌聲面前,“平民”們也不能過(guò)于沾沾自喜。在“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”、“搶車位”等新貴崛起的同時(shí),許多曾經(jīng)風(fēng)靡的社交類游戲相應(yīng)陷入了低迷。
“社交類游戲最大的瓶頸,永遠(yuǎn)都是一個(gè)好的點(diǎn)子。”五分鐘的徐城如是說(shuō)。比起追問(wèn)“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”們還要火多久,我們不如去探詢?nèi)绾巫尅捌矫瘛眰冊(cè)诰虻玫谝煌敖鸷,依舊充滿激情,依舊飽含幻想。
這才是一個(gè)真正的游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該做的。(記者 趙路)
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