中新網(wǎng)3月15日電 由紐約帕森設計學院(Parsons The New School of Design)和互動游戲出版商安它瑞(Atari)聯(lián)合舉辦的年度24小時手機游戲設計大賽結(jié)果13日晚揭曉。由華裔學生參與設計的兩款手機游戲《瘋狂小雞》(Fowl Frenzy)和《微客的攻擊》(Vac-Attack)分別獲得最佳視覺大獎和最佳游戲二等獎。
據(jù)美國《星島日報》報道,今年的手機游戲設計大賽共有來自大紐約地區(qū)的7所學校的10支隊伍參加角逐,大賽規(guī)定所有參賽的隊伍在3月11日中午12點至3月12日中午12點的24小時內(nèi),參賽者從提供的四個關(guān)鍵詞中,任選其二,設計出一款可以在手機上應用的游戲。
憑借游戲《瘋狂小雞》獲得最佳視覺設計大獎的“Oh My Mosh”的七人設計團隊來自帕森設計學院,隊員中有五位為華裔,來自香港的張佩芝是隊長,坦言這次設計大賽最難的部分在與統(tǒng)一大家意見,對于選定的兩個關(guān)鍵詞“戲弄”和“爭奪”隊員間整整爭論了8個小時之久,才確定設計方案。
來自康乃爾大學的團隊“Two Bit Operation”設計的游戲《微客的攻擊》奪得最佳游戲二等獎,出生中國南京,六歲隨父母移民美國的黃曉祎為隊長,最后一刻在網(wǎng)路上看到通知,才報名參加,意外獲獎。黃曉祎現(xiàn)為康乃爾大學電腦和電影雙專業(yè)四年級學生,一直對電動游戲頗有興趣,父母本來不太支持,直到這次在著名電動設計廠商EA實習后,并被挽留工作,父母態(tài)度才徹底轉(zhuǎn)變?yōu)槿χС帧?
作為歐洲最大的互動游戲出版商安它瑞公司的副總裁巴恩(Ryan Barr)表示,美國和歐洲的手機用戶跟亞州的手機用戶相比,對新科技的接受程度比較慢,大多數(shù)人往往只是使用手機作為通話工具,而忽略其他功能,希望藉此活動推廣對手機游戲的認知,并為未來的手機游戲培養(yǎng)設計人才。